ORIENTATION
Orientace
Mapa, buzola a terén Ještědského hřbetu. Tým musí najít trasu bez navigace v mobilu.

JAK TO FUNGUJE
Celý program držíme pod kontrolou od prvního arrival po poslední snídani. Tady je kompletní časová osa Mission Ještěd.
PROGRAM MISE
Příjezd do Warehouse Liberec
Check-in v industriálním prostoru Warehouse. Lehké občerstvení, první káva. Účastníci zatím nevědí, co přesně je čeká.
Rozdělení do týmů
Předání prvních instrukcí. Týmy znají termín a výstroj — ne trasu, ne úkoly, ne cíl checkpointů.
Organizovaný transport na start
Přesun na startovní bod. Každý tým dostává Mission Pack: mapa, výstroj, první instrukce. Čas běží.
Outdoorová mise směr Ještěd
Orientace v terénu, checkpointy, týmové úkoly, časový tlak. Rozhodování a spolupráce rozhodují, ne síla jednotlivce.
Finish na Ještědu
Společný cíl pod vysílačem. Týmová fotografie, finish drink, vyhodnocení mise.
Návrat do Warehouse
Organizovaný transport zpět. Sprchy, převlečení, příprava na večer.
Společná večeře
Večeře u dlouhého stolu. První historky z mise, porovnání strategií týmů.
Vyhlášení výsledků
Ceny, promítání fotografií z mise, scóre všech týmů. Vyhrává tým, který fungoval společně.
Soukromý klub jen pro vás
Celý Warehouse pouze pro vaši firmu. DJ, bar, party do rána. Nikdo cizí, žádné kompromisy.
Snídaně
Pozdní snídaně. Rekapitulace včerejška při kávě.
Odjezd
Mission complete. Váš tým už nebude stejný.
GAME DESIGN
ORIENTATION
Mapa, buzola a terén Ještědského hřbetu. Tým musí najít trasu bez navigace v mobilu.
COMMUNICATION
Úkoly, kde informace má vždy jen část týmu. Bez předávání zpráv se nepohnete dál.
LEADERSHIP
Role v týmu se během mise mění. Vést musí umět každý — i ten, kdo to v práci nedělá.
TRUST
Některé checkpointy neprojde jednotlivec. Tým musí spoléhat na kolegy, ne na sebe.
DECISION UNDER PRESSURE
Dvě trasy, jeden časový limit. Špatné rozhodnutí stojí body — žádné rozhodnutí stojí víc.
TIME PRESSURE
Čas mise běží pro všechny stejně. Jak si ho tým rozloží, je jeho strategie.
ONE TEAM FINISH
Mise končí, až když je v cíli celý tým. Nejrychlejší jednotlivec nevyhrává.
Skóre není jen rychlost. Nejrychlejší jednotlivec nevyhrává — vyhrává tým, který funguje společně.
Čas na trati
Rychlost je součást skóre, ne jeho podstata.
Splněné úkoly
Kvalita provedení týmových úkolů na checkpointech.
Týmová spolupráce
Hodnotí instruktoři na trati — komunikace, role, podpora.
Bonusové challenge
Volitelné výzvy pro týmy, které si troufnou na víc.
PRO HR
Koordinátor z vaší firmy dostane před akcí kompletní harmonogram, kontakty a bezpečnostní rámec. Účastníci dostanou termín, místo srazu a doporučené oblečení.
Utajení není podmínka, ale nástroj. Pokud někdo překvapení nechce, koordinátor mu program sdělí — mise funguje i tak.

Používáme cookies k fungování webu a — s vaším souhlasem — k měření návštěvnosti a konverzí z kampaní. Detaily najdete na stránce Cookies.